ایدههای بزرگ از جوانی شروع میشوند: Games for Change چالش دانشجویی 2026 را برای بازیسازان و نوآوران 10 تا 25 ساله راهاندازی میکند.

Annual Global Game Design سالانه 20000 دلار جایزه بزرگ به بازی های خلاقانه و تاثیرگذار که اهداف توسعه پایدار سازمان ملل را پیش می برند اهدا می کند.
نیویورک، نیویورک – [NOV 10, 2025] — Games for Change (G4C)، سازمان غیرانتفاعی پیشرو که به سازندگان و مبتکران بازی قدرت میدهد تا در دنیای واقعی تغییر ایجاد کنند، امروز راهاندازی سالهای 2025-2026 را اعلام کرد. بازی برای تغییر چالش دانش آموزییک برنامه جهانی طراحی بازی که از زبان آموزان بین سنین 10 تا 25 سال دعوت می کند تا از طریق خلاقیت، بازی و طراحی هدفمند، با مسائل مهم جهانی که به اهداف توسعه پایدار سازمان ملل می پردازد، رسیدگی کنند.
اکنون در یازدهمین سال خود، چالش دانش آموزی به بیش از 70000 دانش آموز و نزدیک به 2000 معلم و مربی در 600 شهر در 91 کشور رسیده است و الهام بخش ایجاد بیش از 6600 بازی اصلی دانش آموزی است که یادگیری را با عمل مرتبط می کند. از نوامبر تا آوریل 2026، شرکتکنندگان بازیهایی را برای بررسی در رقابتهای منطقهای و جهانی، با Game Jam در سراسر جهان در طول فصل، طراحی و ارسال خواهند کرد.
آرانا شاپیرو، مدیر ارشد اجرایی و مدیر برنامه Games for Change، گفت: «چالش دانشجویی G4C همچنان نشان میدهد که وقتی جوانان بازیهایی درباره مشکلات دنیای واقعی طراحی میکنند، خود را نه تنها بهعنوان بازیکن، بلکه بهعنوان حلکننده مشکلات و ایجاد تغییر میبینند». از طریق طراحی بازی، دانشآموزان یاد میگیرند که انتقادی فکر کنند، همکاری کنند و راهحلهایی با هدف بسازند. در دنیایی که با هوش مصنوعی و تغییرات دائمی شکل گرفته است، مهارتهای پایدار مانند حل مسئله، تفکر انتقادی و طراحی بازی به همه یادگیرندگان این امکان را میدهد که در جوامع خود و در سراسر جهان پیشرفت کنند.»
امسال، دانشآموزان سه موضوع جدید را که با شرکای کلاس جهانی برای الهام بخشیدن به تخیل مدنی و حل مسئله ایجاد شدهاند، بررسی خواهند کرد:
- بر گرسنگی غلبه کنید (پشتیبانی شده توسط برنامه جهانی غذا ایالات متحده آمریکا) – یک بازی ایجاد کنید که در آن بازیکنان از فضای طبیعی مراقبت می کنند که یک جامعه را تغذیه و حفظ می کند.
- صاحب راه (پشتیبانی شده توسط جنرال موتورز) – یک بازی ایجاد کنید که الهام بخش رفتار ایمن در داخل و اطراف وسایل نقلیه باشد و خطرات احتمالی در جاده را کاهش دهد.
- همه چیز در مورد طبیعت: صخره ها و جنگل های بارانی (پشتیبانی شده توسط من برای سیاره بازی می کنم) – یک بازی بسازید که داستان یک صخره یا جنگل بارانی در معرض تهدید و نحوه جمع شدن افراد برای محافظت از آن را بیان می کند.
دو برنده جایزه بزرگ در مجموع 20000 دلار بورسیه تحصیلی دریافت خواهند کرد که سخاوتمندانه توسط Take-Two Interactive و Endless ارائه شده است. برندگان و فینالیست ها در جوایز چالش دانشجویی در 28 مه 2026 به منظور قدردانی از خلاقیت برجسته، تأثیر اجتماعی و نوآوری در طراحی بازی های دانش آموزی تجلیل خواهند شد.
لیزا پک، مدیر عامل در Playing for the Planet گفت: «با 3.4 میلیارد بازیکن در سراسر جهان، صنعت بازیهای ویدیویی توانایی بیسابقهای برای دسترسی و الهام بخشیدن به مخاطبان متنوع فرهنگی و نسل بعدی رهبران ما دارد. “ما در مورد همکاری خود با Games for Change هیجان زده هستیم که دانش آموزان را قادر می سازد تا از خلاقیت خود برای جلب توجه به تهدیدات موجود در صخره ها، جنگل های بارانی و آب و هوای ما استفاده کنند. ما با هم بازی را به ابزاری قدرتمند برای آگاهی، آموزش و اقدام تبدیل می کنیم.”
“جسامین سارمینتو، مدیر بازاریابی برنامه جهانی غذا در ایالات متحده، گفت: بیش از 319 میلیون نفر امروز در سراسر جهان با گرسنگی حاد مواجه هستند. ما از طریق موضوع گسترش گرسنگی، راهی را به نسل بعدی ارائه می دهیم تا دلایل اصلی ناامنی غذایی را کشف کند و راه حل هایی را از طریق تحقیق، طراحی بازی و بازی تصور کند. این همکاری به دانشآموزان کمک میکند تا خلاقیت خود را به یکی از مهمترین چالشهای زمان ما یعنی پایان دادن به گرسنگی برای همیشه متصل کنند.
علاوه بر این، G4C با راهاندازی وبسایت G4C Learn، بزرگترین کتابخانه منبع آنلاین جهان که دارای طرحهای درسی، درسها و ابزارهایی است برای راهنمایی دانشآموزان، معلمان و مربیان در مورد موضوعاتی مانند طراحی بازی، یادگیری مبتنی بر بازی، ورزشهای الکترونیکی، مسیرهای شغلی و موارد دیگر، پشتیبانی خود را از مربیان گسترش میدهد. در مشارکت با Global Game Jam، مربیان در سراسر جهان میتوانند بودجه، آموزش و پشتیبانی برای میزبانی از بازیهای چالشی دانشآموزی در کلاسهای درس و جوامع خود دریافت کنند.
«بازیها در واقع یادگیری را به چالشی برای دانشآموزان تبدیل میکنند من می خواهم لونا رامیرز، معلم CTE در دبیرستان توماس ای. ادیسون CTE، مستقر در نیویورک، گفت: “زمانی که دانش آموزان بازی هایی را برای رسیدگی به مسائل مهم جهانی که بر جوامع آنها تاثیر می گذارد طراحی می کنند، در مورد دنیای اطراف خود کنجکاو می شوند، آزمایش می کنند و ایده هایی را القا می کنند. بهترین یادگیری زمانی اتفاق میافتد که دانشآموزان ریسک میکنند، شکست میخورند و با هم همکاری میکنند، و این چیزی است که چالش دانشآموزی Games for Change آن را قادر میسازد.”
مربیان، والدین و فراگیران 10 تا 25 ساله هم اکنون می توانند برای چالش دانش آموزی Change Games 2026 ثبت نام کنند و به ابزارها و منابع رایگان دسترسی داشته باشند. Learn.gamesforchange.org.
چالش دانشجویی امسال با حمایت سخاوتمندانه شرکای کلیدی از جمله Endless، General Motors، Verizon، Motorola Solutions Foundation، Take-Two Interactive، برنامه جهانی غذای ایالات متحده، Playing for the Planet، Unity و Global Game Jam امکان پذیر شده است.
درباره بازی برای تغییر
از سال 2004، Games for Change (G4C) به سازندگان و مبتکران بازی قدرت داده است تا از طریق بازیها و رسانههای غوطهور، تغییراتی در دنیای واقعی ایجاد کنند، و به مردم کمک میکند تا یاد بگیرند، جوامع خود را بهبود بخشند و جهان را به مکانی بهتر تبدیل کنند. G4C با شرکتهای فناوری و بازی، سازمانهای غیرانتفاعی، بنیادها و سازمانهای دولتی برای ارائه رویدادهای کلاس جهانی، بازیهای اجتماعی، چالشهای طراحی و برنامههای جوانان شریک است. G4C از جامعه جهانی توسعهدهندگانی که از بازیها برای مقابله با چالشهای دنیای واقعی، از درگیریهای بشردوستانه گرفته تا تغییرات اقلیمی و آموزش استفاده میکنند، پشتیبانی میکند. برای اطلاعات بیشتر به: https://www.gamesforchange.org/ مراجعه کنید.
مخاطبین رسانه:
آلیسا میلر
بازی هایی برای تغییر
alyssa@ammediaworks.com
973-615-1292
سوزان پولاک
partnerships@gamesforchange.org


